常见问题
Q1、ve1与ve2两个识别引擎有什么区别,,,,,怎样选择???????
ve1:默认引擎,,,,,此引擎的特征是兼容更多的老旧版本的微信,,,,,有
部分特殊机型在特定版本微信下无法使用,,,,,专门针对单人场景优化,,,,,精度更高。。。。。。。
ve2:新引擎,,,,,需要较新版本的微信客户端,,,,,机型兼容性会更好,,,,,识别速率快,,,,,精度略低。。。。。。。
现在ve2引擎还处在beta测试阶段,,,,,主要是为相识决机型兼容性问题,,,,,建议挪用者不要指定详细识别引擎,,,,,插件将自动选择适合引擎。。。。。。。
Q2、插件兼容性怎样???????
插件拥有
ve1和ve2两个识别引擎,,,,,可以兼容现在市面上的大部别离机机型和微信版本。。。。。。。可是因小程序框架限制、微信版本众多、终端机型众多等因素,,,,,我们不可包管所有机型、版本都完善兼容,,,,,可是我们将尽最大起劲更新解决泛起的兼容性问题。。。。。。。使用前请先联系意昂4官网咨询更多细节。。。。。。。
Q3、相机流控目的帧率控制在几多合适???????
现在测试的
Android中、高端机型只有10帧左右的识别率(装备量有限、以现实为准),,,,,以是默认值是12帧(建议不也不要低于此值),,,,,可是也不要高于20帧。。。。。。。
Q4、插件能否在uni-app等跨平台框架上应用???????
可以的,,,,,并且提供
uni版的Demo示例。。。。。。。不管任何跨平台框架,,,,,都必需编译成微信小程序名堂要求的目的程序,,,,,只要在响应的项目中设置引用插件即可。。。。。。。详细请参考响应平台的官方文档。。。。。。。uni-app请会见https://uniapp.dcloud.net.cn/tutorial/mp-weixin-plugin.html
Q5、PoseGraphs绘制骨骼图,,,,,不重合、性能等问题???????
骨骼图的绘制原理是通过在小程序的
Camera相机组件上增添一层相同巨细的透明Canvas,,,,,再凭证人体识别效果中的要害点信息的实时绘制图形。。。。。。。
由于原生组件渲染定位兼容性问题、小程序Camera组件的实时预览图像与抽帧图像巨细可能纷歧致的问题(详细请参考官方文档https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/camera.html#Bug-Tip);;;;;以是有部分用户集成时由于没有对Camera和骨骼图Canvas两个骨骼图举行同比缩放、定位纷歧致,,,,,导致的骨骼图要害点与现实图像不符。。。。。。。
针对此问题,,,,,我们给开发者两方面的建议:
1、通常泛起骨骼图不重合,,,,,都是上述缘故原由造成的,,,,,请参考Demo修复即可。。。。。。。
2、纵然泛起骨骼图飘移问题,,,,,并不会对人体、运动识别效果造成影响,,,,,由于是先有识别效果再绘图,,,,,只是绘制泛起了误差;;;;;
2、实时绘制骨骼图对性能照旧有一定的影响的,,,,,特殊是低端机型,,,,,因此我们建议在现实产品中关闭此功效,,,,,或者以缩小图的方法绘制。。。。。。。
Q6、使用uni-app框架开发时,,,,,部分机型泛起抽取2帧左右后,,,,,意外阻止抽帧的问题,,,,, 怎样解决???????
这是由于
Camera组在uni-app中会多次初始化缘故原由导致的,,,,,在最新版本的uni版Demo已经做兼容处置惩罚,,,,,请联系意昂4官网索取最新demo及解决计划。。。。。。。
Q7、引用插件后,,,,,包巨细凌驾2M限制无法宣布,,,,,发何解决???????
插件由于识别引擎的缘故,,,,,占用空间确实较量大(约1.4M);;;;;不过可以通太过包解决,,,,,我们建议将插件及运动识别相关的功效安排一个自力的子包,,,,,这样即不影响主包和其它子包(特殊是现有应用集成时),,,,,详情看我们提供的Demo,,,,,接纳了分包的计划。。。。。。。
更多问题可以查阅集成指南、API文档、Demo项目或联系意昂4官网提供支持!